进程与线程
进程:程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间,可以通过windows任务管理器查看进程。同一个时间里,同一个计算机系统中允许两个或两个以上的进程处于并行状态,这是多进程。比如电脑同时运行微信,QQ,以及各种浏览器。浏览器运行是有些是单进程,如firefox和老版IE,有些是多进程,如chrome和新版IE。
线程:在一个进程内部,要同时干多件事,就需要同时运行多个“子任务”,我们把进程内的这些“子任务”称为线程。浏览器运行是多线程。JavaScript是单线程。
浏览器渲染引擎
浏览器(多进程)包含了Browser进程(浏览器的主进程)、第三方插件进程和GPU进程(浏览器渲染进程)。浏览器渲染进程:通过取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果。
主要渲染引擎
1、Chrome, Safari等: webkit。2、firefox: Gecko。3、IE: Trident。4、360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
浏览器渲染进程
1 | 1、GUI 渲染线程: |
DOCTYPE
DTD概念
1 | DOCTYPE作用:用来声明DTD。 |
常见的DOCTYPE声明
1 | 1、HTML 4.01 Strict:(严格的) |
浏览器渲染机制
浏览器含有一个渲染引擎,用来渲染窗口所展示的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,用于显示PDF格式。
渲染引擎的基本流程:
1 | // 前期 |
TCP 三次握手的过程
“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。1
2
3
4
5客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。
TCP 四次挥手
1 | 1、若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。 |
任务队列
所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步任务指的是,不进入主线程、而进入”任务队列”(task queue)的任务,一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,通知某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
总结:只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这就是JavaScript的运行机制。【重要】
浏览器页面初次渲染完毕后,JS引擎线程结合事件触发线程的工作流程
1、同步任务在JS引擎线程(主线程)上执行,形成执行栈(Execution Context Stack)
2、主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列(Task Queue)。只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
3、执行栈中的同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4、主线程不断重复上面的第三步。
主线程从”任务队列”中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这就是JavaScript的运行机制。
哪些语句会放入异步任务队列及放入时机
1 | 1、setTimeout和setlnterval |
宏任务和微任务
宏任务:script (主代码块)、setTimeout 、setInterval 、setImmediate、I/O 、UI rendering
微任务:process.nextTick(Nodejs) 、promise 、Object.observe 、MutationObserver
区别:宏任务是每次执行栈执行的代码(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
浏览器为了能够使得JS引擎线程与GUI渲染线程有序切换,会在当前宏任务结束之后,下一个宏任务执行开始之前,对页面进行重新渲染(宏任务 > 渲染 > 宏任务 > …)
微任务是在当前宏任务执行结束之后立即执行的任务(在当前 宏任务执行之后,UI渲染之前执行的任务)。微任务的响应速度相比setTimeout(下一个宏任务)会更快,因为无需等待UI渲染。
当前宏任务执行后,会将在它执行期间产生的所有微任务都执行一遍。
1 | var 宏任务 = ['setTime1', ] |
总结
执行一个宏任务(首次执行的主代码块或者任务队列中的回调函数)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有任务(依次执行)
JS引擎线程挂起,GUI线程执行渲染
GUI线程渲染完毕后挂起,JS引擎线程执行任务队列中的下一个宏任务
reflow(回流)和repaint(重绘)
回流重绘和Event loop的关系:1、当Event loop执行完微任务,会判断document是否需要更新。因为浏览器是每 16ms 才会更新一次。
2、然后判断是否有resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次。
1 | reflow(回流):当页面中DOM元素发生了样式变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从 <html> 这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。 |
怎么避免reflow,怎么减少repaint
1 | 1.直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText,避免多次修改样式。 |