js之浏览器渲染机制


进程与线程

进程:程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间,可以通过windows任务管理器查看进程。同一个时间里,同一个计算机系统中允许两个或两个以上的进程处于并行状态,这是多进程。比如电脑同时运行微信,QQ,以及各种浏览器。浏览器运行是有些是单进程,如firefox和老版IE,有些是多进程,如chrome和新版IE。
线程:在一个进程内部,要同时干多件事,就需要同时运行多个“子任务”,我们把进程内的这些“子任务”称为线程。浏览器运行是多线程。JavaScript是单线程。

浏览器渲染引擎

浏览器(多进程)包含了Browser进程(浏览器的主进程)、第三方插件进程和GPU进程(浏览器渲染进程)。浏览器渲染进程:通过取得页面内容、整理信息(应用CSS)、计算和组合最终输出可视化的图像结果。

主要渲染引擎

1、Chrome, Safari等: webkit。2、firefox: Gecko。3、IE: Trident。4、360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit

浏览器渲染进程
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1、GUI 渲染线程:
主要负责页面的渲染,解析HTML、CSS,构建DOM树,布局和绘制等。
当界面需要重绘或者由于某种操作引发回流时,将执行该线程。
该线程与JS引擎线程互斥,当执行JS引擎线程时,GUI渲染会被挂起,当任务队列空闲时,主线程才会去执行GUI渲染。

2、JS引擎线程:
该线程当然是主要负责处理 JavaScript脚本,执行代码。
也是主要负责执行准备好待执行的事件,即定时器计数结束,或者异步请求成功并正确返回时,将依次进入任务队列,等待 JS引擎线程的执行。
当然,该线程与 GUI渲染线程互斥,当 JS引擎线程执行 JavaScript脚本时间过长,将导致页面渲染的阻塞。

3、定时触发器线程:
负责执行异步定时器一类的函数的线程,如: setTimeout,setInterval。
主线程依次执行代码时,遇到定时器,会将定时器交给该线程处理,当计数完毕后,事件触发线程会将计数完毕后的事件加入到任务队列的尾部,等待JS引擎线程执行。

4、事件触发线程:
主要负责将准备好的事件交给 JS引擎线程执行。
比如 setTimeout定时器计数结束, ajax等异步请求成功并触发回调函数,或者用户触发点击事件时,该线程会将整装待发的事件依次加入到任务队列的队尾,等待 JS引擎线程的执行。

5、异步http请求线程:
负责执行异步请求一类的函数的线程,如: Promise,axios,ajax等。
主线程依次执行代码时,遇到异步请求,会将函数交给该线程处理,当监听到状态码变更,如果有回调函数,事件触发线程会将回调函数加入到任务队列的尾部,等待JS引擎线程执行。

DOCTYPE

DTD概念
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DOCTYPE作用:用来声明DTD。

DTD全称:文档类型定义(Document Type Definition)

DTD作用:是一系列的语法规则,用来定义XML或者(X)HTML文件类型。浏览器会使用DTD来判断文本类型,决定使用何种协议来解析。DTD就是告诉浏览器,我是什么文档类型,你要用什么协议来解析我
常见的DOCTYPE声明
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1、HTML 4.01 Strict:(严格的)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
该DTD包含所有的HTML元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等,这些是被废弃了的)。
2、HTML 4.01 Transitional:(传统的)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等)。
3、HTML 5:
<!DOCTYPE html>

浏览器渲染机制

浏览器含有一个渲染引擎,用来渲染窗口所展示的内容。默认情况下,渲染引擎可以显示html、xml文档及图片,它也可以借助插件(一种浏览器扩展)显示其他类型数据,例如使用PDF阅读器插件,用于显示PDF格式。

渲染引擎的基本流程:
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// 前期
1、域名解析:浏览器通过向DNS服务器发送域名,得到对应的IP地址
2、向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求,请求分三个部分:TCP 三次握手、http 请求响应信息、关闭 TCP 连接。
3、服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
4、浏览器得到返回内容(此时的内容为html字符串内容,只有 HTML 格式浏览器才能正确解析)
5、当数据传送完毕,需要断开 tcp 连接,此时发起 tcp 四次挥手。

// 拿到相应内容后
解析html -> 构建dom树和css树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树
解析html:浏览器从磁盘或网络读取HTML的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成字符串(也就是我们写的html代码)。
DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构。
CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。(CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去。)
Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。(渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 display: none 的,那么就不会在渲染树中显示。渲染过程中,如果遇到<script>就停止渲染,执行 JS 代码。因为浏览器有GUI渲染线程与JS引擎线程,这两个线程是互斥的关系。在构建DOM时,HTML解析器若遇到了JavaScript,那么它会暂停构建DOM,等JavaScript引擎运行完毕,浏览器再从中断的地方恢复DOM构建。JavaScript还可以更改样式,也就是它可以更改CSSOM。在执行JavaScript时,必须要能拿到完整的CSSOM。所以就导致了一个现象,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建DOM。)
layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。
painting: 按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。
TCP 三次握手的过程

“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。

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客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。

服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态

当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。

TCP 四次挥手
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1、若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。
2、B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。
3、B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。
4、A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
任务队列

所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步任务指的是,不进入主线程、而进入”任务队列”(task queue)的任务,一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,通知某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
总结:只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这就是JavaScript的运行机制。【重要】

浏览器页面初次渲染完毕后,JS引擎线程结合事件触发线程的工作流程

1、同步任务在JS引擎线程(主线程)上执行,形成执行栈(Execution Context Stack)
2、主线程之外,事件触发线程管理着一个任务队列(Task Queue)。只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
3、执行栈中的同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4、主线程不断重复上面的第三步。
主线程从”任务队列”中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取”任务队列”,这就是JavaScript的运行机制。

哪些语句会放入异步任务队列及放入时机
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1、setTimeout和setlnterval
2、DOM事件
3、ES6中的Promise
4、Ajax异步请求
宏任务和微任务

宏任务:script (主代码块)、setTimeout 、setInterval 、setImmediate、I/O 、UI rendering
微任务:process.nextTick(Nodejs) 、promise 、Object.observe 、MutationObserver
区别:宏任务是每次执行栈执行的代码(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
浏览器为了能够使得JS引擎线程与GUI渲染线程有序切换,会在当前宏任务结束之后,下一个宏任务执行开始之前,对页面进行重新渲染(宏任务 > 渲染 > 宏任务 > …)
微任务是在当前宏任务执行结束之后立即执行的任务(在当前 宏任务执行之后,UI渲染之前执行的任务)。微任务的响应速度相比setTimeout(下一个宏任务)会更快,因为无需等待UI渲染。
当前宏任务执行后,会将在它执行期间产生的所有微任务都执行一遍。

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var 宏任务 = ['setTime1', ]
var 微任务 = ['then1', 'then2']
console.log('script start')
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout')
}, 0)
new Promise(resolve => { // promise是同步任务,只有then是微任务
console.log('Promise')
resolve()
})
.then(function() {
console.log('promise1')
})
.then(function() {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout
// 很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。
// 1、执行同步代码script,这属于宏任务。2、执行栈为空,查询是否有微任务需要执行。3、执行所有微任务。
// 4、必要的话渲染 UI。5、然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码
总结

执行一个宏任务(首次执行的主代码块或者任务队列中的回调函数)
执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有任务(依次执行)
JS引擎线程挂起,GUI线程执行渲染
GUI线程渲染完毕后挂起,JS引擎线程执行任务队列中的下一个宏任务

reflow(回流)和repaint(重绘)

回流重绘和Event loop的关系:1、当Event loop执行完微任务,会判断document是否需要更新。因为浏览器是每 16ms 才会更新一次。
2、然后判断是否有resize 或者 scroll ,有的话会去触发事件,所以resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次。

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reflow(回流):当页面中DOM元素发生了样式变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,这个回退的过程叫 reflow。reflow 会从 <html> 这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。

触发reflow:
1、增加、删除、修改DOM节点时,会导致 Reflow 或 Repaint。2、移动DOM的位置,或是加个动画的时候。3、修改CSS样式

repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。

注意:(1)display:none 的节点不会被加入Render Tree,而visibility: hidden 则会,所以,如果某个节点最开始是不显示的,设为display:none是更优的。
(2)display:none 会触发 reflow,而 visibility:hidden 只会触发 repaint,因为没有发现位置变化。
(3)有些情况下,比如修改了元素的样式,浏览器并不会立刻reflow 或 repaint 一次,而是会把这样的操作积攒一批,然后做一次 reflow,这又叫异步 reflow 或增量异步 reflow。但是在有些情况下,比如resize 窗口,改变了页面默认的字体等。对于这些操作,浏览器会马上进行 reflow。
怎么避免reflow,怎么减少repaint
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1.直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText,避免多次修改样式。
2.让操作的元素进行“离线处理”,处理完后一次更新:先把DOM给display:none; 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘。
3.尽可能在DOM树的最末端改变class(可限制回流的范围)。
4.避免设置多层内联样式(将样式合并在一个外部类,仅产生一次回流)。
5.动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上(动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,它们不影响其他元素的布局,所它他们只会导致重新绘制,而不是一个完整回流。这样消耗会更低。)
6、使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
7、不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局